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不解释,不懂的可以看基础篇。
本篇在基础篇的基础上增加了人品计算。
最大收益为人品最佳时(不是指偷),农作物每小时的收益。
预计收益为基础篇中的最大效益。
表一 各农作物相关数据表
铲地还要加3点经验,所以白萝卜的收益将是其它农作物无法匹及的。
比较强大的栽种方法有:先种一季白萝卜(AM8:00)--豌豆(PM18:00)--白萝卜(PM12:00)--白萝卜(PM22:00)。
这个比单种白萝卜--玉米要复杂些,获利高点点。
所以建议游戏设计者把最大收益设计成递增曲线,以增加玩家对游戏的关心(防止植物生虫长草等)。